6 лет

В это время огромный поток творческих идей рвется из детских разумов и ртов. Такое поведение и мышление помогает ребенку создать надежную основу для вхождения в мир школы.

Мягкая книга для племянника

Почти каждая страница этой книги - копия или модификация «мягкой книги Оскара». Изменения связаны с моими умениями и навыками, материалами, а так же количеством свободного времени.

Книга снаружи закрывается просто на липучку.

Три новых страницы к книге Оскара

Страница для Хэллоуина, с милыми призраками.

 

Чуть-чуть веселого цирка.

Можно считать до одного. Внутри шара – пищалка. Если открыть кусочки ткани, то под ними попкорн (сделан французским узлом) и мышка.

Мягкая книга для девочки

Страница 1. Цветы на пуговичках и солнышко.

Страница 2. Сарай с пальчиковыми животными (шаблон можно скачать здесь)

Мягкая книга для Оскара (с шаблонами страниц)

Страницы сшиты из простой белой хлопковой ткани. Выкраиваются пять кусочков 30 на 60 см., это даст 10 квадратных страниц после сшивания книги. Для обложки используется ткань с пестрым узором. Все страницы с тонким слоем ватина внутри.


Обложка простоя, с пуговицей, что бы закрыть ее.

Граница (игра)

Игра для двух детей.

Проведите черту — «границу». С обеих сторон на равном расстоянии (на полшага) от нее друг против друга, взявшись за руки, должны встать двое играющих, каждый из которых старается заставить соперника наступить на черту ногой или переступить ее. Рывки в игре не разрешаются, перетягивание должно быть плавным.
 

Прыжки по кругу (игра)

Игра для двух детей в возрасте от 4лет.

Начертите на песке круг диаметром 1,5 м.

Два игрока должны встать с разных его сторон. По сигналу «Раз, два, три!» они начинают прыгать вокруг на правой ноге (затем на левой) по часовой стрелке, стараясь догнать и запятнать друг друга.
 

Прогулки над пропастью (игра)

Нарисуйте круг диаметром 1 м. Объясните ребенку, что песок за пределами круга — это пропасть.

Ребенок должен встать в центр круга. Завяжите ему глаза. Затем попросите сделать вперед от трех до шести шагов (в зависимости от возраста), повернуться назад и снова сделать то же количество шагов.

Главная задача — не упасть в пропасть, а снова оказаться в круге.
 

Цапля (игра)

Нарисуйте на песке 8—10 кругов на расстоянии 30—50 см один от другого.

Попросите ребенка прыгать из одного круга в другой на одной ноге (прямо или боком).

Если в игре принимают участие двое или несколько детей, то выигрывает тот, кто дольше всех продержится на одной ноге.
 

По камешкам (игра)

Нарисуйте на разном расстоянии друг от друга круги и предложите ребенку перебраться по ним от старта к финишу, словно по камешкам через реку или по кочкам через болото.

Прыгая из кружка в кружок, малыш должен не оступиться, чтобы не угодить в «воду». Для детей старшего дошкольного возраста кружки могут быть пронумерованы. Можно написать в них буквы какого-нибудь слова, например имя ребенка. Что бы прийти к финишу, ребенок должен будет пройти по всем цифрам (буквам) по порядку.
 

Не разбуди удава! (игра)

Нарисуйте на песке змею или просто начертите линию и объясните ребенку, что это спящая змея. По команде «Раз!» попросите ребенка прыгнуть вперед, по команде «Два!», не поворачиваясь, прыгнуть через линию назад. Предупредите ребенка, что удав не проснется лишь в том случае, если ребенок не наступит на линию.
 

Ленты новостей
SEO агентство СТК-ПРОМО - заказать продвижение сайта